Inconnu 
  Descrizione  

Molto tempo fa, quando i popoli dell'Adriatico iniziarono a organizzarsi in piccole città-stato, una coalizione di clan vampirici (Ventrue, Lasombra e Malkavian) si infiltrò nella santità del mondo degli uomini mortali. In tutto il mondo di lingua greca, questa coalizione di non morti appoggiò segretamente le democrazie al potere che arrivarono a dominare il Mediterraneo orientale, sia militarmente che culturalmente. Nel giro di pochi decenni, la lega dei non morti era arrivata a manipolare i popoli greci, fenici ed etruschi. Fu con il successo della prosperità del mondo greco, fresca nei loro ricordi eterni, che la coalizione rivolse le sue attenzioni agli Etruschi, gli avventurosi mercanti marinari del Mediterraneo. In questa tribù, i non-morti trovarono la loro nuova sede del potere, dietro la quale avrebbero governato segretamente l'intero mondo civilizzato. Dopo la fondazione delle Sette Città sulle Colline, la coalizione si è frantumata in una federazione sciolta, in cui ogni clan appoggiava le oligarchie di particolari città. Gli uomini di queste città, nella loro mortale ignoranza, fecero guerra tra loro, ma la coalizione dei burattinai Cainiti continuò nell'ombra. Fu solo con la fondazione della città di Roma che la coalizione si riunì ancora una volta e nel tempo, sotto la guida di questi statisti immortali, la città di Roma crebbe fino a diventare una grande sede del potere, la capitale di uno dei più grandi domini. L'Eterno Senato dei Cainiti controllava il grande Senato di Roma e questo ultimo controllava tutta Roma stessa. Fu durante quest'epoca di grande potere a Roma che una fazione nemica sia per la coalizione dei morti viventi che per gli uomini mortali, sorse dalla costa settentrionale del continente africano. Cartagine, una città fondata da un popolo molto tempo fa trascurato e dimenticato dalla coalizione romana, stava salendo a uno stato di potere che minacciava il dominio assoluto di Roma, sostenuto da un clan di Vampiri chiamato Brujah. Quando da tempo la coalizione aveva spostato i propri interessi sugli Etruschi, che a loro volta divennero romani, persero la preoccupazione per altri popoli, i Fenici d'Oriente. I Brujah abbracciarono questa tribù e sotto il loro patrocinio la città prosperò. I Brujah, nella speranza di rifondare la Prima Città, accolsero nella loro una manciata di immortali del clan Toreador, e, sotto i loro nuovi padroni, la società dei Cartaginesi fu elevata ad uno stato di alta civiltà. Le voci secondo cui il popolo di Cartagine sacrificò i propri figli ai Brujah, che bevvero il loro sangue e ingannarono il loro popolo sotto le spoglie della divinità Ba'al, si diffusero rapidamente alla coalizione di Roma. In una serie di guerre, ora note alla storia come le Guerre Puniche, la coalizione romana distrusse Cartagine, mentre i Brujah e i loro pochi ospiti Toreador fuggirono nelle terre barbare. Dopo la caduta di Cartagine, tuttavia, molti membri del clan Toreador si riversarono a Roma, il che portò a un periodo di vera illuminazione artistica, mentre il clan Lasombra perse interesse per la coalizione e si trasferì ad ovest nelle terre iberiche. Il Clan Ventrue, essendo stato la forza trainante della Repubblica, si stabilì nella posizione di benefattore. La data esatta si è persa nel vuoto del tempo, ma qualche tempo dopo il regno di Cesare Augusto, i Toreador si allearono con i Malkavian e rovesciarono i Ventrue, strappando il controllo dell'Impero. Fu durante questo periodo della storia che la coalizione Toreador-Malkavian condusse Roma alla conquista dei territori della Dacia, controllati dagli Tzimisce, mentre i Ventrue, nel frattempo, avevano viaggiato verso nord, nelle terre dei barbari germanici. Questi, aiutati dagli Tzimisce e spinti i barbari sotto la guida di Alarico ad attaccare l'Impero Romano, che si era costantemente sgretolato dopo la loro cacciata, riconquistarono la loro posizione di comando a Roma. La coalizione fu riformata da Ventrue, Malkavian e Tzimisce, mentre i Toreador si rifiutarono, nutrendo un rancore infantile contro i Ventrue per aver rovesciato il loro impero di giocattoli. Il tempo passò e il Medioevo fu inaugurato da pii monaci che rivendicavano l'imminente apocalisse. La coalizione desiderava ardentemente la gloria dei giorni della Repubblica e tentò di sostenere diversi potenziali sostituti, inclusa la dinastia merovingia francese. Fu, tuttavia, nella Chiesa cattolica romana che trovarono il loro futuro. In ogni ombra delle terre papali i non-morti si nascondevano e tramavano a ritmo frenetico, scoprendo spesso che le loro manipolazioni avevano incrociato quelle di un altro. "L'Ordine", come si chiamavano ora, lavorava in segreto e in silenzio, diventando più una setta di eremiti che qualsiasi altra cosa. Fu a causa di questo nuovo comportamento segreto che altri Cainiti li battezzarono "Ignoti". Essi nutrivano rancore contro il sogno di Costantinopoli e si sforzarono di soppiantarlo per rivendicare il dominio sull'impero bizantino. Ci sono state diverse spiegazioni per l'auto-isolamento dell'Ordine: la paura che ha portato dalla diablerie di Saulot del Clan Salubri da parte dei Tremere, la diablerie dell'Antidiluviano Lasombra e la Rivolta Anarchica. Tra i vampiri più anziani dell'Ordine, la paura terrificante di diablerie divenne una minaccia sempre presente alla loro immortalità, poiché diablerie era ora un modo praticabile per i neonati più giovani e più zelanti di ottenere potere istantaneo. Gli agenti dell'Ordine si ritirarono dalla ricerca di questioni materiali, in favore della ricerca di verità più elevate, uno stato illuminato noto ai Vampiri come Golconda. Ulteriori eventi, come la diablerie di Cappadocius da parte della sua progenie, i Giovanni, una famiglia di negromanti e Ghoul, portarono i membri dell'Ordine in una ritirata finale al Castello di Hunedoara, nell'Europa orientale. Essendo attaccato dai Tremere e dai loro Gargoyle, l'Ordine arrivò persino a evocare uno Spirito demoniaco che proteggeva il castello di Hunedoara per mezzo di incantesimi oscuri. Nel corso della storia, molti di tutti i clan si sono stancati della Jyhad tra il Sabbat e la Camarilla, e hanno abbandonato i propri Legami di Sangue, trovando una casa nella protezione degli Inconnu.

Oggi sono una setta di vampiri estremamente segreta. Praticamente non si sa nulla di certo su di loro, ma alcune delle teorie più popolari affermano che il gruppo è una coalizione di Matusalemme che esiste per manipolare sia la Camarilla che il Sabbat da dietro le quinte, composta interamente da antichi che hanno abbandonato la Jyhad per perseguire Golconda, o un potente culto legato agli Antidiluviani. Anche l'età della setta è contestata, alcuni ritengono che risalga addirittura a Roma. Chiunque siano veramente gli Inconnu, la prova del loro potere è evidente nel fatto che riescono a rimanere così ben nascosti nonostante secoli di indagini e speculazioni. L'unico aspetto visibile della setta sembra essere i Monitor, i loro agenti, che guardano gli eventi dei Vampiri, evitando interferenze dirette. Gli agenti dell'Inconnu hanno pochissime regole alle quali ci si aspetta che si attengano, e anche quelle che dovrebbero seguire sono raramente applicate. C'è, tuttavia, una regola che non deve mai essere infranta; gli agenti dell'Inconnu devono restare separati dalla Jyhad. Anche le attività banali come il contatto congeniale con neonati non Inconnu dovrebbero essere brevi e disinteressate. Sebbene gli Inconnu abbiano promesso il loro sostegno senza fine alla conservazione della specie vampirica, ai membri non è vietato distruggere i Vampiri per autodifesa o per qualsiasi altra ragione. L'uccisione dei Fratelli Inconnu, tuttavia, viene trattata con il massimo grado di severità e l'autore del reato viene braccato e distrutto.

A causa della mancanza di un corpo di polizia interna, come l'Inquisizione del Sabbat, la minaccia di diablerie è una paura costante per i membri dell'Ordine. I più anziani vedono questa azione come un mezzo barbaro e immorale per raggiungere il percorso di Golconda, e alcuni sostengono addirittura che la diablerie sia un passo indietro verso l'illuminazione vampirica. Tuttavia, le percentuali di diableristi all'interno degli Inconnu sono più alte di qualsiasi altra setta, e questo è un risultato diretto del rilassato ambiente di governo decentralizzato.

Non ci si può semplicemente unire ai ranghi degli Inconnu chiedendolo; quando uno ha espresso un vero desiderio di esentare sé stesso dalla Jyhad, oltre a mostrare la saggezza e il potere per separarsi dalla propria non vita precedente, l'Inconnu estenderà un invito. L'età generazionale (la vicinanza generazionale a Caino) è una delle qualifiche decisive per l'appartenenza all'Ordine. È stata impostata una generazione di sei o minore. Se la diablerie fosse stata usata per guadagnare un grado, l'Ordine considera quanti anni prima si sia verificato l'atto, così come se detto atto debba o meno essere considerato un'errore giovanile. La vicinanza a Caino è essenzialmente fondamentale. I potenziali sono soddisfatti privatamente da due membri dell'Inconnu, che estendono l'invito. Prima di intraprendere l'adesione, devono essere recisi e considerati nulli tutti i legami di sangue stipulati prima di entrare nell'Ordine.


  Fazioni  

Come la maggior parte delle sette nella società dei Fratelli, l'Inconnu è stata divisa tra i suoi membri diverse volte. A differenza delle sette del Sabbat o della Camarilla, tuttavia, poiché gli Inconnu sono così decentralizzati, tali differenze nelle ideologie non causano scismi. La maggior parte delle fazioni emerge e scompare, con scarso effetto sulla società Inconnu nel suo complesso. Ci sono state quattro fazioni che sono sopravvissute ai secoli e perseguono i propri programmi nell'era presente.
- I Cercatori si sforzano di raggiungere Golconda, essenzialmente il "Nirvāṇa" vampirica, come la forma più alta di illuminazione. I cercatori che hanno già raggiunto Golconda, o coloro che non dedicano la loro unica esistenza al conseguimento, spesso si prendono la responsabilità di cercare e trovare altri che tentano Golconda, per aiutarli sulla loro strada. Per i Cercatori, il vero adempimento della specie Fratelli si manifesterà quando tutti avranno raggiunto Golconda e accettato la loro natura.
- I Purificatori, sebbene il loro titolo implichi una natura sinistra, sono una fazione benigna come le loro controparti Cercatrici, tuttavia sono la più razionale delle due fazioni, abbracciando l'età moderna piuttosto che evitarla. Questa fazione sostiene coraggiosamente che attraverso l'implementazione delle scienze moderne e della magia arcana, la società dei Fratelli supererà i propri limiti.
- Gli Immacolati, al contrario, credono che solo abbracciando e accettando la natura vampirica si possa finalmente trascenderla. Spesso abbandonano completamente l'Umanità, entrando in un Sentiero dell'Illuminazione e salendo alla perfezione su quel sentiero. Tipicamente una tale creatura segue un sentiero di fede. molti Immacolati sono aderenti a Sentieri religiosi o spirituali come Metamorfosi.
- Gli Infestati, composti da Inconnu che sono stati ispirati da idee moderne, si vedono posseduti da uno spirito di rabbia, avidità e fame: la Bestia. Essi affermano che devono morire di fame e indebolire la loro Bestia, abusandola in ogni occasione. Non accettano che il vampirismo sia un peccato o che siano maledetti. Credono invece di essere abitati e devono trovare un modo per torturare, distruggere o espellere il loro passeggero spirituale prima che la Bestia li consumi.


  Organizzazione  

Non si sa molto sull'organizzazione interna dell'Inconnu. Secondo alcune indiscrezioni, rispondono ad un Consiglio centrale dei Dodici nei Carpazi, che a sua volta supervisiona una complicata rete di Monitor che sorveglia diverse istituzioni e luoghi soprannaturali. Gli agenti di viaggio o messaggeri della setta si chiamano Equites.


Struttura Globale:

Ruolo Descrizione
Consigliere Facenti parte del Consiglio dei Dodici, sono 12 Antichi Inconnu che gestiscono gli Inconnu dal castello di Hunedoara.
Monitor Sono agenti spia che controllano aree e/o città.
Equites Sono i messaggeri degli Inconnu.


  Inconnu Famosi  

Abdallah, un Cainita di quarta generazione di clan indeterminato e Monitor del Cairo.
Alessandro D'Amati, Monitor di Milano in epoca vittoriana.
Alfonzo, un Lasombra di settima generazione.
Augustin, Monitor di New York City.
Caesar Magister Nicepherus, un Ventrue di sesta generazione.
Dondinni, un Nosferatu di sesta generazione e Monitor di Genova.
Elijah, un Gangrel di sesta generazione.
Gregorius, un disturbato Malkavian di sesta generazione.
Guillaume, un Brujah di quinta generazione, Principe di Svizzera.
Leah, Monitor di Sheffield.
Mahatma, cappadociano di quarta generazione e Monitor di Istanbul.
Maltheas, un Ventrue di quinta generazione inviato per monitorare la Convenzione delle Spine. Può essere un Monitor dell'Europa orientale o Germania o della stessa Camarilla.
Nefer-meri-Isis, un Ventrue di quarta generazione e Monitor dei Setiti.
Rashid, Monitor di Francoforte.
Rebekah, un Ventrue di quinta generazione e Monitor di Chicago.
Vlad Țepeș, presumibilmente Dracula.
Bianka, inviata dagli Inconnu a Toronto.
Il Consiglio dei Dodici, una confraternita di antichi Inconnu che risiedono nel castello di Hunedoara.